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どうしてこう詰めが甘いのだろうか

  • Posted by: Hanayakuro
  • 2010-06-28 Mon 09:38:01
  • MUGEN

ぬあぁ・・・落ち着いてみると一部記述が甘かったかなぁと痛感。
とりあえずアンビバレンス時の残り時間わかるようにどうにかしないと・・・
近いうちにα1.1出します。

コメ返信!
以下続きにて






>>こぁりすさん
DLありがとうございます。
最後のましろさん以外は全部狙いましたw
そこはかとなく宣伝にでもなれば・・・・・・w

まぁ操作性はお世辞にも良いとはいえないものなので慣れるまで本当に大変でした・・・・・・
だれか、誰かAIをっ!!!


>>Aさん
DLとご報告ありがとうございます。
ゲジマユとかの状態だと普通に即死連携狙えますね・・・落日>イノセントとかw
コンボ補正がきつめにかかるところがあるので普段の使用法では早々ないでしょうが(汗

ご報告いただいた件ですが、ドゥームズレインのガード時回復は基礎値の100が無条件に回復していたようです。
当たった時だけという条件組むのが面倒だったのとあっても無くても変わらなかったので、
ジャックポットはコンボボーナス分だけになるように調整しました。

あとダメージについてはアルト自身のコンボ補正がかかっているだけなのでバグなどではないです。
おそらくタッグで一人倒す>続けて二人目のけぞる(すでに仰け反っていても可)という感じなのでしょうが、
コンボ補正の復帰条件が「相手が仰け反り状態じゃ無いこと(enemy,movetype != H)」なので
補正がかかったまま二人目に当たっているものだと思われます。
ちなみにレインの弾は地面で煙を上げる演出をするためにヒットでは消えませんが、
一度ヒットかガードされると判定失いますので、それで当ってる様に見えて当たっていないという事もあると思われます。




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